czwartek, 28 kwietnia 2011

Wiedźmin 2 – poradnik idealny

Wielkimi krokami nadchodzi premiera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Gra stała się legendą dla wszystkich fanów RPG już przed premierą. Sam muszę się przyznać na prezentacji wyczekiwałem momentu uruchomienia sprzedaży na gram.pl by móc chociaż zaklepać swoją kopie edycji kolekcjonerskiej. Tym większa moja euforia, że serwis gram.pl otworzył konkurs na opisanie swojego wymarzonego poradnika. No więc na co czekamy?

Patrząc na niesamowitą robotę jaką wykonują chłopacy z CD-Projekt Red wiem, że samo podejście do tego poradnika będzie równie świeże jak do samej gry. Według mnie najważniejszym i najbardziej cieszącym oko elementem powinien być bestiarusz, pokazujący czułe punkty i odporności napotykanych wrogów. Po prostu rozpływam się na samą myśl o artworkach z naszej ukochanej Wiedźmińskiej sagi. Pewnie nie tylko dla mnie sporym plusem byłoby opisanie samych taktyk walki z różnymi grupami przeciwników. Panowie z CDP Red mieli już okazje pobawić się pewnie całkiem sporo samą mechaniką walki i taktykami. Więc malutki manual z opisem eliksirów, znaków czy broni szczególnie skutecznych na poszczególne krwiożercze bestyjce czy paru pachołków z pawężami mógłby pomóc przywitać grę na wyższych poziomach trudności (a co za tym idzie ciekawszymi - bardziej wymagającymi przygodami). Nie zapominajmy też o mapie, nie wątpię w umiejętności kartograficzne naszych rodaków ale chcemy porządną mapę XXL która będzie się pięknie komponowała z naszym blaszakiem... powiedzmy na ścianie w formie plakatu? :)
Nie wiem jak wy ale ja się po prostu najnormalniej w świecie nie mogę doczekać.

Praca na konkurs „Wiedźmin 2 - poradnik" organizowany przez Sklep Gram.pl

poniedziałek, 25 kwietnia 2011

BRINK - Ogromne oczekiwania.

No więc powoli zbliżamy się do premiery najnowszej gry produkcji Splash Damage.
Brink trzeba przyznać, że przyciąga uwagę swoją oryginalnością ale jest po prostu multum znaków zapytania dotyczących rozgrywki. No niby został nagrodzony grą Eurogamer Expo, media trzymają na nim swoje oko mimo, że marketing nie ruszył jeszcze pełną parą. Oprawa audiowizualna jak i samo osadzenie gry jest dość oryginalne i ciekawe ale... no właśnie zostaje to jedno 'ale'. Mianowicie w grze najważniejsza będzie społeczność (głównym celem jest MP, nie spodziewajcie się powalającej kampanii) i muszę przyznać, że mnie to dosyć martwi po nauczce z trybem wieloosobowym main-streamowych gier. Z filmików jakimi narazie podzieliła się z nami Bethesda, gra stwarza wrażenie nie specjalnie koncentrującej się na grze zespołowej. Pokazali często już spotykane i troszkę oklepane lecz w nowej formie 'ożywienie' dla Medyka (rzucasz 'strzykawke' powalonemu graczowi i sam się musi uleczyć), wieżyczkę Inżyniera i to chyba byłoby na tyle. Jeśli mam być szczery to nie widzę by gra narzucała graczom jakąś szczególną współprace by osiągnąc sukces w potyczkach dla wielu graczy (jak miało to miejsce chociażby w TF2). To danie swobody (Parkour aka' SMART i liczba tras pozwalających dotrzeć do celu) może wg. mnie wyjść na pewien sposób grze na złe. Nie ma wątpliwości, że publiką tej gry będą głównie konsolowi gracze którzy z współpracy w MP nie słyną a to oni napędzają market.
Jeśli tylko do tego nie dojdzie, że dostaniemy grę skupioną na multiplayerze ale w którą gra się dosłownie samemu to Brink może być następcą TF2. Na co strasznie liczę, muszę się przyznać bo czasy Project Reality i Team Fortress 2 dobiegają końca. Ciągle malejąca społeczność PR i dosłownie 'simsowa' strona w jaką TF2 zmierza nie zaspokoją naszego FPS'owego głodu do czasu premiery Battlefielda 3 :)

Brinka mam zamiar zabrać do domu w dniu premiery więc możecie być pewni, że się podzielę swoimi wrażeniami z wersji końcowej.